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耳機生産廠家改善耳機空間感的方法?



耳機生産廠家生産和制作耳機對于他們來說是十分的擅長的事,但是,要解決耳機的空間感問題卻是很困難的一件事。如果,一個耳機的空間感不好,那麽這個耳機基本上就是廢了。爲了能更好的解決這個問題,我們的耳機生産廠家尋找過很多的方法。

耳機的空間感一直是令人不滿意的,這應該說不是耳機的缺點,而是耳機的特點。耳機就是把兩只小揚聲器挂在頭兩側,聲場自然是在頭中的。現代錄音往往采用多麥克風收音,單點錄音和人頭錄音的唱片很少,這也是耳機空間感不良的一個原因。爲了改善“頭中效應”,使耳機聽感更符合人的生理和心理特點,就要對空間進行模擬,其主要方法有三種:互饋、定位前移、環繞聲,前兩種方法用于兩聲道立體聲系統,環繞聲用于多聲道系統。

有些耳機生産廠家在制作時會調整耳機的部分零件的距離,例如:它們用小的海綿塊使單元保持在耳朵外面一段距離上,這樣每只耳朵都能聽到另一邊單元發出的聲音,這種互饋再加上耳廓的聲音定位作用,聲場會更靠前,富有深度,可以通過調整單元角度來調節空間效果。

定位前移也是耳機生産廠家常用的一種方法,一般耳機的單元直接向聽者的耳朵發出聲音,模擬日常聆聽時聲音的傳遞方式設計耳機也能達到一種較好的效果。

模擬環繞聲就是用環繞聲處理器模擬出的環繞聲效果,耳機使用的是傳統的雙聲道耳機,采用這種技術的産品市場上有很多,具有優秀聲學設計的耳機配合才能充分發揮其效果。

還有一種是我們耳機生産廠家常用于音響的環繞聲,四聲道系統,每邊單元有兩個驅動器,當饋給其四聲道信號時,會得到比兩聲道更好的空間感,具體的效果與設計有關,如果沒有環繞聲處理器的配合,其聲像仍然是在頭中的。

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